【简单易懂的现代游戏制作工具】Shut Up and Take My Money

【简单易懂的现代游戏制作工具】是我在Lofter上发的几篇评测。本篇是展示(shai)当前主流和非主流的独立游戏工具的定价的特别篇。

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上篇的预告,回顾一下买的这些游戏制作相关小玩意儿的定价。

大部分都是steam上的东西,所以先上steam的库截图:



1. RPG Maker VX Ace


上一代RPG制作大师。发布于约2011-2012。

授权:购买后永久使用、无其他版权条款、作品可出售

平台:仅限PC

类型:仅限2D,RPG为主(但也有《去月球》这样的解谜+电子小说的作品)

编程:Ruby脚本(最新一代为Javascript)、无需代码的事件系统


RPG Maker系列的辅助工具(但实际不局限于RM),用于设计人物和人物头像。

授权:购买后永久使用、无其他版权条款、作品可从steam创意工坊分享


RPG Maker介绍文

实际上RM每年应该都会有1~2次打折或打包促销,实际价格≤$12。(大概最新一代不会降价这么多吧)

(最新一代:RPG Maker MV,2015年10月23日发售,当前售价$71.99)


2. AGK


这个真的好贵啊……具体效果倒是比某些免费的独立游戏跨平台引擎以及某些不如它贵的引擎确实好些,而且跨平台部分做的确实有亮点。但是是否能值100刀还不好说。

等有时间我也会写一篇它的评测的。

授权:购买后永久使用、无其他版权条款、作品可出售

平台:跨平台(Windows/Android/iOS)

类型:2D/3D,由于是较低层的引擎,没有类型限制

编程:AGK BASIC脚本(基于BASIC,有学习成本但不大)、C++ API

实际上每年可能会有1次打包促销,若有,则价格大概为$12。


3. AGF


这个工具是本身基于Unity制作的,能做3D游戏,但是游戏类型是套用模板的,并不能算是真正意义上的游戏制作。

什么是“套用模板”呢?先看下面DLC(绿色=已购入)


制作者开发了这些类型的游戏引擎模板。如果你想做一个僵尸射击游戏,那么你可以套用“Zombie FPS Player”这个模板。虽然你可以自己设计地图、模型、剧情、道具、奖励之类的东西,但终究无法完全改变他这个整体系统,实际相当于在他的模板的基础上创作mod。

不过它啊还有一点好——由于是基于Unity,它的地形编辑器设计的地图能导出到Unity。相对于从Unity中编辑来说,这个编辑器还算是比较丰富和友好的,虽然内存吃的不少。说不定有人买来就是为了用这个功能的。……刚看了下,给好评的评论前四条都是在说地形编辑器!!!

有两种方式可以分享“制作”的游��,一种是将工程拷给别人,需要别人也有AGF才能运行。另一种是使用打包器打包成可执行程序,别人直接运行。但是机器人射击DEMO三张图,打包出来就有500M,我觉得这个引擎的压缩还是需要考虑一下了……另外在我i7+GT650M的电脑上开最高画质,FPS只有9左右,然而画质真的不能算好啊!

授权:购买后永久使用、有版权条款、作品可发布(但是否可出售并未找到明确条款)

平台:仅限PC(Windows/Linux/Mac)

类型:仅限3D,基本局限于所发售的DLC

编程:并不能编程

这样一个东西,我买的部分能卖到85刀……

实际上应该不定期会有打包促销,实际价格≤$12。


4. GameGuru

和上一个是同一家公司发行的,但不是同一组人制作的。

但是论质量这个也不怎么样……详情可看评测。简单地说,可以称作“游戏生成器”,论“制作”还是有些距离。

相比较而言:

GG支持lua脚本,游戏性上可以自行开发比较不同的玩法,官方也给了多种玩法的示例比如FPS/RPG/TPS。AGF如上文所述基本只能依赖于DLC提供其他的玩法。

AGF的设计工具比较好用,GG的设计工具太简陋。GG有很多提供素材的DLC(但是你得掏钱),AGF的store建设缓慢。

两者同样存在游戏方式比较单一、画质也就一般、AI智商较低、性能很成问题这些不足之处。

如果让我从两者中选择一个,我选AGF,然后AGF地形编辑器+Unity。



(左侧蓝色=已购入)

授权:购买后永久使用、有版权条款、作品可发布(但是否可出售并未找到明确条款)

平台:仅限PC

类型:仅限3D,FPS为主(但也可改造成RPG/TPS等)

编程:Lua脚本(使用范围有局限)

实际上应该不定期会有打包促销,实际价格≤$6。


5. Spriter Pro

这个是用于制作2D游戏中的序列动画的工具。同类工具中名声最响的应该是Spine,甚至有中文网站。相比之下,Spriter既便宜又低调。


对比Spine的价格:标准版$69,Pro版$289。好贵。
由于Spine名声比较响,国内有些游戏美工的教程也都用它,进而带动很多人买它。我没有用过Spine,但是我看了看它的功能,个人感觉它Pro版的功能,Spriter Pro一样都能做的到啊。