猫娘动态壁纸 for WallpaperEngine

Steam地址

Project AZUSA 2017

目前仅是预览版,请勿期待太多。性能等一大堆问题还得慢慢去解决。

从上架到写本文的时间正好是72小时,这个人气估计已超过了我之前做的各种翻唱调教作品的总和(说不定比我CeVIO相关工作的人气都高——我搞CeVIO相关的工作已经快三年了)。感谢各位(尽管各位不会到这里来)。

简介之类,请看steam页面(每次都会抱着写文档的心态写一堆说明,但总是会有人再问已写过的问题的……)。作为个人博客,这里只写几句个人感言。

其实在WE登陆Steam大卖之前,我在Project AZUSA的AzusaEx坑中已经做出了动态壁纸。但是个人事情一直很多,现在更是沦落为996,所以没能做到WE那么商品化,不过一些功能还是能达到甚至超过WE的。

既然WE这么火,那就先移植AZUSA做的一些东西上去吧。所以就做了这个,虽然还很粗糙。

做这个东西,跟Emote效率低下的API作斗争是一方面,此外最关键的一点其实是突破Emote的版本隔离机制。能做出这个东西的我,显然已经做到了这一点,不过这其实只是站在各位逆向大触的肩膀上罢了。从15年12月我开坑AZUSA的E-mote分支开始,我也做了一些研究,有一些成果但是没这么深入,后来事情多了也就搁置了。但最近看到nubmer201724大触几乎完美的psbtools(其实半年前就关注了但一直没仔细研究),我就意识到这个东西也许做得出了,元旦期间一口气搞定了支撑这个动态壁纸的基础技术。

关于Emote那效率实在低下的Unity API,我的一个想法是将它替换成DX版的API,这样也能补回Unity缺失的摸胸功能,但这个工作量无疑是很大的,而且可能会遇到过不去的坑。不过之所以Unity API搞成这个样子,估计也有兼容多种平台的原因在里面,因此改天可以试试扔到手机上的效果(不把手机卡死就算成功了),先在这里记下。

 

170114补记:

手机版试制成功,果然至少在跨平台方面做得还是可以的。

评论 (10) -

  • RMB
    之前也在steam上看到了~!!!   膜拜下
    • 仍然是差不多只能自娱自乐的东西……(今天我的小霸王第一次艰难地用邮箱给我发出了评论通知)
  • 果然这里好少人!作者辛苦了!再次奉上软妹币!非常棒的作品。孤身作战是比较困难的,还是尽量争取与人合作好一些。
    吐槽一下手机版截图里那一排的图标。。。。
    我觉得如果Steam创意工坊支持付费内容的话,能更加激发优秀作品。作者在介绍里把捐助放在那么后面,估计没几个人看见。
  • 作者dalao辛苦啦,支持一下作者。。。
    话说为啥我微信转账的时候没看到留言这个选项呢
    • 十分感谢,之前没有看到留言,现在就去加上你的名字。

      P.S.微信那个,下面有“添加留言”四个字,点一下就有了。
  • 过来围观一下的说_(:з」∠)_
  • 虽然不知道猫娘是谁,但还是点开了,哈哈哈,超级喜欢。
    半月前刚刚买的WE,话说你是个程序猿么?加个好友吧~

    ——来自一只Unity游戏狮
    • 我是随时可能失业的低级程序……所以如果有好的工作机会请告诉我(
      现在,本壁纸的手机版本正在缓慢制作中:steamcommunity.com/.../?id=1122317006

      但是,目前还十分不稳定,可能是吃内存太多了= =

添加评论

Loading